丁磊解讀網(wǎng)易上半年財報:總收入止跌,彩票或成下一發(fā)力點

網(wǎng)易在昨天發(fā)布了2014Q2未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易Q2總營收為人民幣29.519億元;凈利潤為人民幣12億元,環(huán)比增長9%。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,回答分析師提問。新浪科技刊發(fā)了會議師分析全文。
分析師會議要點信息:
1.總收入再次迎來小幅增長。游戲作為核心業(yè)務(wù),總營收同比增長超過10%。
2.毛利率下降由于網(wǎng)易加大代理游戲力度,而毛利潤上升則是由《夢幻西游2》、《迷你西游》與《爐石傳說》三款移動端產(chǎn)品的強勢拉動。2014年Q2網(wǎng)易毛利潤為20.00億元人民幣,環(huán)比增長超過10%。
3.廣告業(yè)務(wù)雖然量級不大,但環(huán)比增長超過50%至3.89億元人民幣。刨除季節(jié)性影響,網(wǎng)易新聞客戶端與網(wǎng)易門戶在2014年世界杯上的表現(xiàn)拉動了廣告業(yè)務(wù)的提升。
4.郵箱,電商及其它業(yè)務(wù)的收入環(huán)比增長接近翻倍,達(dá)2.26億元人民幣。第三方彩票業(yè)務(wù)的高速增長及突出貢獻(xiàn),很有可能使得此業(yè)務(wù)成為網(wǎng)易下一個著重發(fā)力的對象。
5.對于目前世界范圍內(nèi)流行的手游中重度研發(fā)趨勢,網(wǎng)易方面認(rèn)為,網(wǎng)易的手游產(chǎn)品線是輕度,中度和重度結(jié)合的產(chǎn)品線,滿足不同層次消費者的需要,不會著重研發(fā)某一類產(chǎn)品。
6.對于主機類產(chǎn)品,網(wǎng)易不會一開始就進(jìn)入市場,而是需要等到用戶體驗成熟再適時加以考慮。
以下電話會議全文轉(zhuǎn)載自新浪科技:
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):第一個問題,《暗黑破壞神3》在亞洲的增長不如在其他地區(qū)增長那么快,游戲發(fā)布之后不久關(guān)注度就有下降,公司授權(quán)運營這款游戲之后是如何調(diào)整,來適合本地玩家的?另外,網(wǎng)易還將運營暴雪的另一款產(chǎn)品《風(fēng)暴英雄》,公司會如何安排兩款游戲的發(fā)布時間?
丁磊:《暗黑破壞神3》中國的版本和美國的版本會有差異,但是這個驚喜我們想到發(fā)布的時候再展示給大家。《風(fēng)暴英雄》的發(fā)布時間請大家關(guān)注我們的公告,現(xiàn)在不方便宣布我們的計劃。
剛剛結(jié)束的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會)上,已經(jīng)有不少中國玩家現(xiàn)場體驗了我們的這兩款游戲,用戶對這兩款游戲的評價是非常高的,非常期待。正式的發(fā)布時間還要等待我們的公告。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):第二個問題關(guān)于公司的電商,彩票業(yè)務(wù),網(wǎng)易在彩票業(yè)務(wù)上的營銷支出主要用于哪方面?是付給彩票機構(gòu)的傭金,營收分成還是用于推廣產(chǎn)品來提高用戶辨識度?對公司營收增長會否有影響?
丁磊:網(wǎng)易的電商業(yè)務(wù)是一個平臺,銷售的不單單是彩票,還有公司的游戲點卡,電話卡等其他商品。另外,公司在市場費用的把控方面非常嚴(yán)謹(jǐn),我們有嚴(yán)格的評估指標(biāo)來評估我們每一筆花出的錢,保證能夠在未來為我們增加增值用戶,所有這方面希望你們無須有多大的擔(dān)心。事實也證明我們在過去十幾年在游戲的市場投入方面都是講究效率的,而不是蒙著眼睛亂花錢的公司。
瑞信分析師史家龍(Jialong Shi):可否介紹一下公司移動業(yè)務(wù)的規(guī)模,特別是游戲和廣告業(yè)務(wù)營收有多大比例來自移動端?另外,公司今年計劃上線的移動端和PC端游戲的情況?手機游戲中,有多少是自主研發(fā)的,多少是授權(quán)運營的?
蔡安活:移動端的貢獻(xiàn)比例沒有具體的數(shù)字可以提供,但是和去年的數(shù)字比較,這個貢獻(xiàn)比例沒有大的增加。
PC端游戲方面,公司將發(fā)布第一款第一人稱射擊類游戲(FPS)《危機2015》和3D幻想大型多人游戲《Revelation》,目前的用戶反饋不錯,計劃下半年正式推出。
丁磊:網(wǎng)易爭取年底前發(fā)布兩款游戲,《暗黑破壞神3》和《風(fēng)暴英雄》。
瑞信分析師史家龍(Jialong Shi):第二個問題關(guān)于稅率,三季度和四季度會否延續(xù)二季度7%的稅率?
蔡安活:公司預(yù)計今年的年化現(xiàn)金所得稅稅率在15%左右。二季度的有效稅率比較低是因為公司認(rèn)列了一些稅收抵免。
美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):可否比較一下手機游戲和PC游戲的生命周期?公司目前的員工數(shù)是多少?今年有無增加或者減少的打算?
丁磊:我們希望手機游戲和PC游戲能夠一樣長久,公司通過創(chuàng)新和提供服務(wù)使得PC游戲的用戶流失率變低,在手游方面公司也在朝更 高的方向努力。但我們必須承認(rèn),手游在保持用戶活躍度方面更有挑戰(zhàn)性。網(wǎng)易的手游有不同的品類,未來有幾十個游戲組成的組合。我們有統(tǒng)一的成就系統(tǒng)和帳號系統(tǒng),用戶在不同游戲之間的體驗不一定會降低產(chǎn)品周期,用一個群的概念去抵消個體游戲帶來的周期性的影響。
蔡安活:網(wǎng)易目前的員工數(shù)是8千左右。
摩根士丹利分析師George Meng:中國的手游開發(fā)商目前越來越傾向于開發(fā)重度游戲,而輕度游戲可以吸引到用戶,但是賺錢 不多,這個趨勢在韓國已經(jīng)存在,收入靠前的游戲都是重度游戲,而且騰訊也說要引進(jìn)更多的中度游戲,網(wǎng)易嘗試過不同類型的游戲,但最賺錢的還是諸如《迷你西游》和《爐石傳說》的iPad版本,今后我們的重點是哪部分?輕度游戲可以吸引更多流量,但收入方面是否還要依靠重度游戲?比如公司后面要推出的《天下HD》。
丁磊:輕度游戲上手容易,但是用戶付費比較困難,這種叫好不叫座的現(xiàn)象普遍存在,但是做中度或者重度游戲非??简灩镜牟邉澞芰?。網(wǎng)易的手游產(chǎn)品線是輕度,中度和重度結(jié)合的產(chǎn)品線,滿足不同層次消費者的需要。
摩根士丹利分析師George Meng:第二個問題關(guān)于《危機2015》,公司為這款FPS游戲加入了一些英雄的元素,考慮到FPS在中國還是有很大的市場,你們主要競爭對手的此類游戲也有一點年頭了,公司對這款游戲的期望有多大?玩家的最初反饋如何?
丁磊:FPS游戲是非常大的市場,我們非常重視。目前中國市場比較成功的FPS還是以海外作品為多,比如韓國的,美國的。在 Xbox和PlayStation上,F(xiàn)PS也是非常重要的產(chǎn)品類別,網(wǎng)易《危機2015》希望通過創(chuàng)新能吸引到一部分用戶體驗我們的產(chǎn)品,以前的FPS 游戲中是沒有社交系統(tǒng)的,我們會把網(wǎng)易擅長的社交系統(tǒng)和成就系統(tǒng)融入到這款作品中去。
天灝資本分析師侯曉天(Tian Hou):網(wǎng)易在移動端做了新聞客戶端,易信,有道詞典和游戲,未來這些產(chǎn)品之間會有怎樣的協(xié)同關(guān)系?網(wǎng)易在PC上有郵箱,門戶網(wǎng)站和游戲,但是好像它們的協(xié)同關(guān)系不是那么強。
丁磊:我們也在探索和嘗試怎樣將這些產(chǎn)品串起來。新聞客戶端是讀新聞的載體,有道詞典是查英文的工具,云閱讀和云音樂是基于云的內(nèi)容產(chǎn)品,易信是通訊產(chǎn)品。在移動端將這些產(chǎn)品串起來的可能性和方式,方法比PC端更加多樣化,因為移動端是實時在線,用戶隨時隨地有很多碎片時間。
我相信我們可以找到非常棒的辦法來告訴大家產(chǎn)品的聯(lián)系,產(chǎn)品的體驗里不單單有內(nèi)容,還有社交和人的元素在里面,但是不會讓產(chǎn)品看上去那么復(fù)雜,那么臃腫。請大家多關(guān)注我們產(chǎn)品的新版本。
另外,易信的用戶活躍度是明顯地在增加,互動性也非常好,我們對未來還是充滿了信心。
天灝資本分析師侯曉天(Tian Hou):《爐石傳說》在中國非常流行,用戶接受度非常高,可否介紹一下目前用戶數(shù)是多少?趨勢如何?支付行為是這樣的?和PC端的支付有什么區(qū)別嗎?
丁磊:全球范圍內(nèi),《爐石傳說》的用戶最多,也是非?;钴S的群體,具體數(shù)字不方便透露。這款游戲的成功是非常了不起的事情,說明這一類的卡牌游戲有巨大的用戶市場和良好的消費體驗。
花旗分析師托馬斯·張(Thomas Cheung):第一個問題,公司有無進(jìn)入主機游戲市場的計劃?管理層是否認(rèn)為主機游戲有很大發(fā)展?jié)摿??第二個問題,與上半年相比,下半年的手游市場的競爭態(tài)勢會有什么變化?如何看待未來手游對公司營收的貢獻(xiàn)?
丁磊:主機游戲和手游的區(qū)別就在于兩塊大小不同的屏幕而已,一個很大,在電視機上玩,一個可以放在口袋里帶著走。對于玩家來講,更重要的是體驗,如果手游比主機游戲的體驗更好,那就沒必要去做主機游戲。下半年,每個月都會發(fā)布一些手機游戲和端游的作品。
中金公司分析師Natalie Wu:第一個問題,公司與《忍者必須死》和《實況足球》版權(quán)方的合作,是通過營收分成還是一次性支付代理費進(jìn)行合作的?如果是分成,比例是多少?公司手游的發(fā)展對公司整體利潤率會有怎樣的影響?
丁磊:這些代理的游戲都會有代理費,保底金和分成三個元素組成,公司會嚴(yán)格評估每款產(chǎn)品的投資回報率,具體的分成方案屬于商業(yè)機密,不便透露。從財務(wù)的角度把投資回報率控制地非常好就對了。
德意志銀行分析師薇薇安·郝(Vivian Hao):公司的其他收入部分中,彩票和互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的比例是多少?公司有無建立專門交易業(yè)務(wù)部門的計劃?
蔡安活:這兩部分業(yè)務(wù)確實在其他收入中占有一定的比例,而且這個比例同比有上升。
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