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YY發(fā)力游戲直播平臺(tái),能成為中國(guó)版的“Twitch”嗎?

2014-07-31 項(xiàng)目

展示量: 4890
YY發(fā)力游戲直播平臺(tái),能成為中國(guó)版的“Twitch”嗎?
今年開始以來(lái),電競(jìng)行業(yè)的大事件不斷,首先是14年歷史的WCG正式宣告落幕。其次是谷歌與Twitch10億美元的收購(gòu)案看上去即將正式等待官宣。最后Newbee的西雅圖之行,500萬(wàn)美元的TI4奪冠獎(jiǎng)金,更是讓人大呼驚嘆。

與幾年前基本以WCG為單一展示窗口的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相比,現(xiàn)在的電競(jìng)正迎來(lái)它最好的時(shí)光,無(wú)論是資本層面還是玩家層面,都得到了大躍進(jìn)式發(fā)展,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,YY宣布8月份將發(fā)力繼娛樂、教育之后的第三項(xiàng)平臺(tái)型業(yè)務(wù)——游戲直播平臺(tái)。

在外界看來(lái),YY這個(gè)時(shí)候選擇開拓第三條主要業(yè)務(wù)線與整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的大趨勢(shì)相關(guān),YY是順勢(shì)而為,要做風(fēng)口的豬,但我覺得YY這么做,至少還有其他的幾個(gè)要素。

第一,目標(biāo)受眾的高度吻合

首先,YY的發(fā)展之初,就是游戲語(yǔ)音平臺(tái),第一波用戶的導(dǎo)入應(yīng)該是從多玩導(dǎo)入的魔獸用戶,我記憶最清晰的是,那個(gè)時(shí)候的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有新浪的UT、TMSpeak、Ispeak等等,但是逐漸的YY以免費(fèi)干掉了TMSpeak這種需要收費(fèi)的舶來(lái)品,以技術(shù)干掉了新浪UT等。

而即使是現(xiàn)在YY被定義為在線娛樂的公司了,我們看到的是,他的游戲收入可以達(dá)到XXXX,YY的游戲收入主要就是聯(lián)運(yùn)平臺(tái),這塊兒很穩(wěn)定,但是說實(shí)話,這塊兒收入的增長(zhǎng)也是可見的天花板。

那么這部分用戶如何留下來(lái)?除了游戲語(yǔ)音的工具外,YY想到的是游戲直播來(lái)增強(qiáng)用戶的活躍度,以此開拓一個(gè)內(nèi)循環(huán)。

其次,即使是在線娛樂的用戶,這部分用戶雖然不會(huì)全部轉(zhuǎn)化,但是他們與游戲的匹配度是很高的,他們至少在這些方面是十分吻合的:屌絲用戶的屬性、男性居多、二八定律等方面,這也是當(dāng)初為什么YY的轉(zhuǎn)型在線娛樂能夠如此成功的原因,這一次只不過是再故技重施的反倒一遍。

第二,Twitch的
10億美金“誘惑”

相比于第一個(gè)原因,以及我接下來(lái)要說的第三個(gè)原因,這個(gè)原因在我看來(lái)是最重要的原因。

YY的游戲直播平臺(tái)成立已經(jīng)一年半,這個(gè)時(shí)候拿出來(lái)說要準(zhǔn)備大力的搞了,Twitch 10億美金的誘惑肯定是助推了一把。

Twitch現(xiàn)在有獎(jiǎng)金5000萬(wàn)的用戶,根據(jù)一份最新的數(shù)據(jù)顯示,Twitch的流量在全美排第4,超過Hulu、Facebook等我們一眾所熟知的網(wǎng)站。

它的商業(yè)模式很簡(jiǎn)單,訂閱+廣告,主播分成,游戲開發(fā)公司和游戲發(fā)行公司很喜歡Twitch,因?yàn)樗麄冇X得該網(wǎng)站是一個(gè)非常好的平臺(tái),可以方便地和自己的粉絲進(jìn)行直接交互。

但是Twitch的模式在中國(guó)行的通嗎?

首先,Twitch是用戶主動(dòng)上傳,利用軟件把自己游戲直播畫面上傳到Twitch,而國(guó)內(nèi)的則主要還是以知名選手為主,這部分的開銷非常龐大。

其次,Twitch在美國(guó)的帶寬成本,曾有報(bào)道,基本可以忽略不計(jì),“Twitch自建了機(jī)房和各州間的光纖,而在各州和各市,接入AT&T這些電信商是免費(fèi)的,在美國(guó)如果你具備大量的內(nèi)容,電信運(yùn)營(yíng)商會(huì)非常樂意開放接入帶寬,因?yàn)橛脩魰?huì)為了視頻支付更多的寬帶套餐,內(nèi)容上和電信商在這里是互盈的。”

但在中國(guó),帶寬的成本是巨大的。

YY的執(zhí)行副總裁曹津說,“現(xiàn)在的游戲直播有點(diǎn)像早期的視頻,燒錢,買內(nèi)容,買賽事,買戰(zhàn)隊(duì),靠媒體、廣告賺錢,但抗不到這么長(zhǎng)時(shí)間。”

也就是說,Twitch的機(jī)會(huì)大家都看到了,但是至今還沒人能夠?qū)witch本土化,YY會(huì)怎么做,我也不知道,可能要等到8月份產(chǎn)品正式上線。

第三,游戲機(jī)即將入華

Twitch的平臺(tái)是多平臺(tái)的,Xbox、PS這兩大平臺(tái)是重要的主成部分,一個(gè)數(shù)據(jù)是當(dāng)搭載Twitch流媒體游戲視頻服務(wù)的Xbox One上市之后,僅僅在發(fā)布后的一周時(shí)間里,該款游戲機(jī)型在Twitch網(wǎng)站上的游戲播客數(shù)量就上漲了22%。

PS、Xbox的游戲天然的含有競(jìng)技屬性是在Twitch上受到歡迎的主要原因。

而這兩款游戲機(jī),其中Xbox已經(jīng)確定將在9月入華,京東、天貓、蘇寧等電商的預(yù)熱已經(jīng)開始了,PS也確定將與東方明珠合作。

游戲機(jī)的入華市場(chǎng)如何,有很多決定性的因素,但肯定的是這讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游都看到了機(jī)會(huì)所在。

微軟、索尼也正在中國(guó)積極的推進(jìn)這項(xiàng)事物的發(fā)展。

第四,YY的屬性是經(jīng)紀(jì)人

這一點(diǎn)是我比較早的說過的,YY的平臺(tái)屬性已經(jīng)大成,那么可以延展出很多好玩兒的事情,YY選擇的是以“經(jīng)紀(jì)人”為核心來(lái)開展。

從在線娛樂、到在線教育,我們可以看到一個(gè)很明顯的趨勢(shì)是YY自己變成了最大的經(jīng)紀(jì)公司,他簽下藝人或老師,進(jìn)行包裝,然后和他們共享利益。

這一次的游戲直播業(yè)務(wù),肯定也將以這個(gè)核心來(lái)展開。

中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)還很初級(jí)

在前段時(shí)間板鄧與YY CEO李學(xué)凌的對(duì)話中,李學(xué)凌認(rèn)為,“中國(guó)還沒有真正的電競(jìng)行業(yè),YY的游戲視頻直播,我覺得是有史以來(lái)最大規(guī)模的一次嘗試,能不能成功,我覺得還要再看。”

李學(xué)凌的話可以說是對(duì)中國(guó)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)這么多年發(fā)展的一次全盤否定,從一個(gè)角度來(lái)說,這句話是不對(duì)的,因?yàn)楫吘谷ツ闕G,今年的NewBee,再到之前的Sky等,中國(guó)的電競(jìng)史上有很多給玩家們帶來(lái)自豪感的頂尖選手。

但從大局的角度,李學(xué)凌的全盤否認(rèn)是正確的,整個(gè)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈,選手的培養(yǎng),等等,都是不足的,不與韓國(guó)這個(gè)電競(jìng)大國(guó)相比,與歐美一些國(guó)家相比都要弱勢(shì)很多。

一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,早先電競(jìng)選手的大部分收入是打比賽,拿獎(jiǎng)金,但是國(guó)內(nèi)的聯(lián)賽基本稀缺的緊,而且獎(jiǎng)金額度不高,所以你經(jīng)??梢钥匆娐殬I(yè)選手出現(xiàn)在網(wǎng)吧剪彩這樣的活動(dòng)上。

另外一個(gè)例子,現(xiàn)在的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),解說、主播,通過開設(shè)淘寶店的方式,比選手掙錢還多,導(dǎo)致很多選手直接就想做解說了,這是很不正常的。

再一個(gè),職業(yè)選手的職業(yè)生涯是很短的,這是一碗年輕飯,退役后基本選擇成為解說,但畢竟這個(gè)行業(yè)所需要的人更少,而別的方向,偶爾會(huì)有一兩個(gè)發(fā)展的不錯(cuò),但更多的則是消失于眾人,可能連未來(lái)的生活都成問題。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的確現(xiàn)在還存在很大問題。

而今年,雖然國(guó)內(nèi)的賽事逐漸的多了起來(lái),并且例如TI4這樣的比賽能夠把總獎(jiǎng)金搞到1000萬(wàn)美金,情況正在好轉(zhuǎn),但是說實(shí)話,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能說及格,電競(jìng)的職業(yè)化依然是一小部分人的專屬。
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