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《2048》走紅:手游界最嚴(yán)重的抄襲

2014-05-11 項目

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《2048》走紅:手游界最嚴(yán)重的抄襲
《2048》是一款現(xiàn)象級的游戲,其在全球的風(fēng)靡程度甚至超越了《Flappy Bird》,有超過2300萬人玩過或者正在玩這款游戲。然而,大多數(shù)《2048》的玩家卻并不知道,他們在手機(jī)上所玩的《2048》其實并不是原版的《2048》,而是一款抄襲原版《2048》的游戲。甚至連原版的《2048》本身,也是一款抄襲《Threes!》的游戲。

抄襲鏈

這場堪稱手游界最嚴(yán)重的抄襲事件遠(yuǎn)比人們想象的要復(fù)雜得多。

2014年2月6日,一款由Asher Vollmer和Greg Wohlwend合作開發(fā)的游戲《Threes!》上架App Store?!禩hrees!》的玩法很簡單,玩家首先將出現(xiàn)在4x4方格中的數(shù)字卡片通過滑動合并組成3,比如1和2可以合并成3。3之后的數(shù)字,玩家只能將相同的數(shù)字進(jìn)行滑動合并,比如3和3可以合并成6,6和6可以合并成 12,以此類推,合并得到的數(shù)字越大,獲取游戲的分值越高。當(dāng)數(shù)字卡片填滿4x4方格且無法滑動合并的時候,游戲就結(jié)束了。

2014年2月27日,一款由Jason Saxon制作的游戲《1024!》上架App Store?!?024!》的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法基本照搬《Threes!》,唯一的不同是《1024!》沒有使用1和2作為初始的數(shù)字卡片,也沒有使用3作為滑動合并的單位?!?024!》的初始數(shù)字卡片是2,而且以2為單位進(jìn)行滑動合并。顯然,《1024!》要比《Threes!》容易得多。

2014年3月9日,19歲的Gabriele Cirulli制作了一款網(wǎng)頁版游戲《2048》,并將源代碼放在了Github上面,以MIT協(xié)議開源。在《2048》的官方頁面上顯示,《2048》基于《1024!》開發(fā),游戲理念來自于《Threes!》。與《1024!》對《Threes!》的基本照搬不同,《2048》對《1024!》的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法進(jìn)行了一些改良。

2014年3月19日,一款完全照搬《2048》的同名游戲上架App Store,該游戲由以抄襲著稱的Ketchapp開發(fā),Ketchapp開發(fā)過多款抄襲《Flappy Bird》的游戲。這一款《2048》游戲就是現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《2048》了,它最大的特點就是免費(fèi),通過游戲內(nèi)懸浮的廣告條賺錢。相比之下,《Threes!》售價1.99美元。目前,《2048》高居App Store游戲免費(fèi)榜頭名,而《Threes!》則位居App Store游戲收費(fèi)榜第八名。

原創(chuàng)者對游戲抄襲的指責(zé)淹沒在抄襲者成功的光環(huán)之下

《2048》的成功是現(xiàn)象級的,Ketchapp也因此獲利頗豐?!?048》的風(fēng)頭完全蓋過了《Threes!》,甚至有一些玩家認(rèn)為《Threes!》是一款抄襲《2048》的游戲。這讓《Threes!》的開發(fā)者Asher Vollmer和Greg Wohlwend完全不能忍受。

2014年3月28日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在《Threes!》的官方博客發(fā)布了一篇名為《The Rip-offs & Making Our Original Game(模仿者們和制作我們的原創(chuàng)游戲)》的文章。在這篇長達(dá)4萬5千多字的文章中,Asher Vollmer和Greg Wohlwend公開了長達(dá)14個月設(shè)計開發(fā)《Threes!》的完整過程。文章中并沒有使用抄襲這個詞,而是將《1024!》和《2048》視為《Threes!》的模仿作品,并且表示“我們很想慶祝我們的游戲創(chuàng)意被模仿了,這是一件好事?!?048》是一個更加簡單和容易的《Threes!》,值得我們?nèi)パ芯克?。但是?dāng)大部分《Threes!》玩家還沒有時間理解我們所開發(fā)的游戲系統(tǒng)以及我們?yōu)槭裁椿?4個月來開發(fā)它的時候,《2048》就蓋過了我們的游戲,這讓我們很傷心。我們認(rèn)為模仿是最大程度的贊賞,但是理想的模仿應(yīng)該是在我們走下山峰之后,而不是我們剛剛在山峰上插上旗幟的時候?!?br>
在文章發(fā)表過后,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在Twitter上表示“這種感受真的是很復(fù)雜,我們還是在為玩家們對《Threes!》的愛感到開心,但是這件事讓我再也不想制作這種精美的小游戲了”。

Asher Vollmer和Greg Wohlwend的文章在游戲界引起了強(qiáng)烈的反響,很多知名游戲制作人都表達(dá)了對Asher Vollmer和Greg Wohlwend的支持以及對手游界抄襲之風(fēng)盛行的聲討。然而,盡管Asher Vollmer和Greg Wohlwend不再制作像《Threes!》這樣精美的小游戲的事實令人遺憾,但是這并沒有能夠阻止《Threes!》下載量的逐步下滑和《2048》下載量的持續(xù)增長。

《2048》的開發(fā)者Ketchapp在游戲界幾乎默默無聞,因為這家公司并沒有能夠拿的出手的作品。這家公司最擅長的是抄襲優(yōu)秀的游戲作品,快速在App Store上架,以免費(fèi)吸引玩家下載,通過游戲內(nèi)的懸浮廣告條來賺錢。這種賺錢方式雖然為眾多手游界人士所不齒,卻行之有效,獲利頗豐。然而這一次,原版《2048》的作者Gabriele Cirulli也無法忍受這種行為。

2014年5月6日,Gabriele Cirulli在個人博客上發(fā)布了一篇名為《2048,success and me(2048,成功和我)》的文章。在這篇很長的文章里,Gabriele Cirulli講述了他開發(fā)《2048》的完整過程。文章中也解釋了Gabriele Cirulli在完成網(wǎng)頁版《2048》開發(fā)后沒有立即開發(fā)移動版《2048》的原因?!霸陂_發(fā)《2048》的時候,我決定開源《2048》的源代碼,因為《2048》借鑒了太多別人的游戲創(chuàng)意。我曾經(jīng)考慮過開發(fā)移動版的《2048》,但是我對手機(jī)游戲開發(fā)沒有經(jīng)驗,而且利用《2048》獲利是對那些構(gòu)思出游戲創(chuàng)意的人的不尊重?!?br>
不過,Ketchapp開發(fā)的移動版《2048》的出現(xiàn)讓Gabriele Cirulli有些動搖了?!暗谝豢钜苿影妗?048》出現(xiàn)了,有些人利用移動版《2048》獲利,而我和那些構(gòu)思出游戲創(chuàng)意的人卻得不到任何回報。在了解到Asher Vollmer和Greg Wohlwend對移動版《2048》的回應(yīng)后,我認(rèn)為我當(dāng)時沒有強(qiáng)迫自己開發(fā)移動版《2048》并不是一個正確的決定。唯一可以讓我不后悔自己錯失機(jī)會的方法就是自己開發(fā)一款移動版《2048》。當(dāng)然,我依然不會利用移動版《2048》獲利?!爆F(xiàn)在,由Gabriele Cirulli開發(fā)的《2048》已經(jīng)上架App Store。

但,指責(zé)歸指責(zé),勝利歸勝利

抄襲一直是手游產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的最大隱患,抄襲者獲利頗豐使得那些優(yōu)秀的游戲制作人心灰意冷。這一次《2048》的巨大成功使得Asher Vollmer和Greg Wohlwend這兩位優(yōu)秀的游戲制作人退出了手游界,也讓年僅19歲,代表未來游戲制作人希望的Gabriele Cirulli失望不已。很難說未來還會有多少優(yōu)秀的游戲制作人退出手游界,但是如今手游界優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意的確越來越少。當(dāng)Rovio都開始抄襲《Flappy Bird》的時候,手游的未來又在哪里呢?

《Threes!》有出色的游戲創(chuàng)意,有出色的游戲體驗,還有先發(fā)優(yōu)勢,然而擁有這些的《Threes!》卻在競爭中輸給了《2048》。Asher Vollmer和Greg Wohlwend認(rèn)為《Threes!》比《2048》更優(yōu)秀?!盀槭裁凑f《Threes!》更好?因為我們的目標(biāo)更高。我們希望《Threes!》是那種能讓人玩上幾個月甚至是幾年的游戲。在《2048》里,你可以使用一種“墻角戰(zhàn)略”輕易地完成游戲,這就是《2048》的瑕疵所在。直到今天,全世界仍然只有6個人能在《Threes!》里拼出6144,還沒有人能說自己贏下了《Threes!》,這就是我們在游戲設(shè)計上做得更好的原因。易于上手,難于精通,古老的游戲法則。

《2048》比《Threes!》更簡單,有特殊的“墻角戰(zhàn)略”完成通關(guān),這些在Asher Vollmer和Greg Wohlwend眼中《2048》的瑕疵卻剛好是《2048》的優(yōu)勢。手游的獨(dú)特之處在于它是"碎片時間“中的游戲,所以大部分手游玩家都沒有精力去真正用心的玩手游。因此,更加簡單的游戲往往更加受歡迎?!?048》最大的優(yōu)勢在于它是免費(fèi)的,對于手游來說,免費(fèi)的優(yōu)勢幾乎是壓倒性的。《Threes!》在競爭中輸給《2048》很大程度上是游戲設(shè)計以及定價策略的問題,抄襲并不是競爭失利的唯一原因。

對于Gabriele Cirulli來說,現(xiàn)在才開發(fā)移動版《2048》并上架App Store顯然已經(jīng)失去了最佳的競爭時機(jī)。如果他能夠在網(wǎng)頁版《2048》開發(fā)完成后,立刻開發(fā)移動版《2048》,也許一切都會不同。Ketchapp雖然缺乏優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意,卻擁有強(qiáng)力的執(zhí)行力。網(wǎng)頁版《2048》直到3月20日才真正為大多數(shù)人所知,而移動版的《2048》在3月19日就上架App Store了。Gabriele Cirulli在猶豫中喪失了最好的時機(jī)。

為抄襲辯護(hù)的人或許會說:好的游戲創(chuàng)意并不能一定使一款游戲成功,真正使一款游戲成功的是對游戲創(chuàng)意的執(zhí)行力和對游戲市場的理解力。
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