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游戲積分墻高階玩法:暗建安利王國

2014-12-28 項目

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游戲積分墻高階玩法:暗建安利王國

如果你認為積分墻還是簡單的用戶完成任務獲得積分,再通過積分換取獎勵的話,那么你只看到的積分墻的第一層。勤勞勇敢的中國互聯網勞動人民,可能從開始就已經想到,僅僅憑借簡單任務是無法長期聚集一批忠實信徒來為積分墻提供龐大的流量支持的。于是乎,他們中的一些,開始在積分墻背后建立一個龐大的安利帝國。

 

積分墻,不是想象的那么簡單

 

“積分墻”是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的優(yōu)質應用、注冊、填表等),以供用戶完成任務獲得積分的頁面。是除“廣告條”、“插屏廣告”外,第三方移動廣告平臺提供給應用開發(fā)者的另一新型移動廣告盈利模式。用戶通過積分墻下載相應游戲或者應用,便能獲得獎勵。


然而,隨著時代的發(fā)展,現在的積分墻已經衍生出多種多樣的模式,不僅僅有些積分墻軟件已經成為單獨的App——比如:錢咖、微樂、錢柜等。甚至部分已經把積分墻中的“積分”直接替換成“現金”,用現金獎勵來直接刺激用戶完成下載和試玩行為。


但即使是這樣,積分墻一直存在一個比較嚴重的問題——僅憑單一的下載獎勵機制,很難讓用戶無法長期沉淀在積分墻之中。也就是說,用戶不需要墻,墻更像是某款單機手游或者App的附屬品。


那么,積分墻能否單獨形成一個產品呢?難度其實挺大的,其主要原因在于兩點:


1.即使將積分換成是現金,積分墻的報酬也非常微薄,一個用戶完成下載試玩行為,最多只能獲取0.5~2元不等的獎勵。再算上下載時間以及人力,其實收入相當少。筆者花了一下午時間,通過各種積分墻App,僅賺取了10多元錢。


2.一些積分App的任務數量也相當有限,某些積分墻App的體現條件相當苛刻。比如:只能用工行的卡、常常會被封號等等。


傳銷的擦邊球,積分墻背后的秘密

 

下載了名為錢咖的積分墻軟件,在軟件的中,有一欄是寫著“師徒”二字。師徒是什么呢?一些積分墻軟件注冊時,需要邀請碼才能能完成注冊,但凡是必填邀請碼的軟件,必然會嵌入師徒系統(tǒng),被填者即為你的師傅,注冊成功之后,你也會獲得你的邀請碼。


用戶可以用這個激活碼去發(fā)展徒弟,一旦有人通過這個激活碼注冊,就成為了你的徒弟。徒弟去下載相關游戲或做相關的任務,師傅就可以獲得10%的提成收入,下線的下線被稱為徒孫,徒孫做一個任務,師傅同樣可以獲得5%的提成收入。


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也就是說,如果我是徒弟,我試玩一個獎勵為2元的游戲,我的師傅就可以獲得2毛的收入,而且徒弟的徒弟下載一款游戲,師傅也可以獲得1毛的收入。這不是傳銷嗎?


他們在人員體制以及管理上雖然使用的是資本分配體系+洗腦式的宣傳模式,但軟件對于用戶來說是完全免費,不是榨取用戶的金錢,而是時間、精力和信譽,這打了傳銷的擦邊球,并非絕對意義上的傳銷。


金字塔+洗腦,這就是他們的人員結構

 

同樣作為積分墻App的微樂則和錢咖一樣,同樣是一個通過完成下載任務獲得獎勵的App,但微樂涉及的范圍不止是游戲下載,還涉及到O2O和電商。在其廣告宣傳頁中,甚至赫然出現了曾經在央視打過廣告的字樣。


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                    (微樂積分墻Gif格式的教學圖)


關注微樂的官方微信后,可以看到大量事先準備好的教學資料和產品介紹,其中不乏各種簡單直觀的Gif教學圖。不過對微樂來說,最重要的還是他們的六維理論。


“如你推薦了10個粉絲,就是你的一維,他們每人再推薦10人呢,這100人是你的二維粉絲,以此類推,最終你的粉絲團有1111110人,自己瀏覽一個廣告有0.005元,粉絲每瀏覽一個給你0.003元:0.003*1111110=3330元,每人每天瀏覽十個廣告呢?那就是3.3萬元。未來甚至會涉及到汽車、房地產等行業(yè),假如一個地產商在他們的軟件中賣房子,你的粉絲買了50萬元的房子,你會分到1%(六維+1)你會得到720元。你粉絲買了一輛10萬元的車,你會得到142元。你的粉絲購買汽車保險6000元你會得到8.5元?!?/p>



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                                                     (積分墻的六維金字塔模型)


微樂中一些經驗豐富的老手,每天可以發(fā)展600多名粉絲,而這些粉絲中,有的是騙來的(比如在刀塔傳奇發(fā)禮包帖,附上自己的宣傳二維碼,用戶只要掃了二維碼就會成為他的粉絲),有的是在類似貼吧的傳播渠道看到發(fā)的收徒信息,主動找來。


“你現在的粉絲達到6維了嗎?”

“肯定6維了。”

“那你每天能夠賺多少錢。”

“幾元吧,不過目前是在種子階段,現在我的粉絲,大多都不看廣告,等微樂火了之后,我這些粉絲的價值就能體現了?!?/p>


這種金字塔模式下的付費強軟件,在追隨者眼中未來的前景無限巨大。手機游戲的下載在微樂這樣的平臺僅僅是冰山一角,未來他們靠龐大的流量必然會形成價值。而筆者在某論壇找到一篇帖子,該帖子對這些金字塔結構的積分墻App,表達了相反觀點。


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然而這種說法卻引起了核心用戶的強烈的反感。


“樓主真是搞笑,先了解什么是傳銷在說,微樂的一個精神就是共享,自己看廣告 上6個關聯的都有受益,同樣下六個關聯的看,自己也會有受益,這就是共享的理念。只想自己賺錢,不考慮別人,說明你不適合微樂?!?  


“首先我要反駁一下,微樂不是傳銷。傳銷要你交錢,可是微樂有嗎?微樂有讓你交一分錢嗎?不是說微樂大神就不看廣告,微樂大神也有看廣告好嗎?假如 微樂不賺錢,就不會說5月~6月CCTV都宣傳了?!?/p>


“我在這里勸大家,做任何是自己去測驗考試,不要死在別人的嘴里,況且微樂是免費的,不會用任何方式問你要錢!馬先生說過:新出的實物會被人看不見,看不起 看不懂 來不及 當我們明白這4句話已經晚了!大家好自為之!想玩微樂就在注冊的時候輸入上面的驗證碼注冊好了我會聯系?!?/p>


看到這里,盡管此類App并非真正意義上的傳銷,但毫無疑問的是,已經有大部分用戶成為了類似App的忠實信徒。


蘋果封殺,暴富神話的一夜破滅

 

除了瘋狂發(fā)展粉絲的“師傅”之外,也有一些人選擇尋找想靠這樣賺錢的精準用戶作為下線。只有手游積分墻的錢咖也好,把觸手伸得更遠的微樂也罷,傳銷的體制下巨大流量,顯然對于手游沖榜以及短時間提升游戲排名有著顯著的效果。但這一點也并非無風險,隨著蘋果大力封殺刷榜行為,通過類似積分墻刷榜顯然已經成為蘋果的重點封殺對象。


通常情況下,通過積分墻軟件下載游戲的用戶,他們的目的都是獎勵,拿到獎勵便會卸載游戲。當積分墻不能再刷榜。所以,這些龐大的金字塔結構但卻不真實的流量的作用還有多少?恐怕只有游戲廠商們才會知道了。


(本文為千軍游戲手游矩陣合作稿件,轉載請注明)

文章為作者獨立觀點,不代表創(chuàng)投分享會立場
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