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PS4是索尼最后生命線

2014-12-11 項(xiàng)目

展示量: 4360
PS4是索尼最后生命線
索尼的PS4將在今天正式宣布入華的細(xì)節(jié),在各條業(yè)務(wù)線表現(xiàn)差強(qiáng)人意的情況下,家庭娛樂或者更直接的說PS4已經(jīng)成為索尼的最后一條生命線,這條生命線不僅僅決定索尼現(xiàn)在的走勢(shì),同樣將決定索尼未來在科技產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的地位。

每隔一段時(shí)間,我的朋友圈或者微博總會(huì)有這樣的傳聞“索尼申請(qǐng)破產(chǎn)”、“索尼將退出中國(guó)市場(chǎng)”,索尼的公關(guān)們可能早已對(duì)此感到麻木,辟謠從一開始的氣憤到后來形成了一個(gè)常態(tài)化的工作。

我一個(gè)從事公關(guān)服務(wù)的朋友戲言,“是不是索尼的公關(guān)們閑的沒事干,向上面刷刷存在感,自說自話。”

戲言終歸當(dāng)不得真,但這也反映了索尼的現(xiàn)狀,各條業(yè)務(wù)線持續(xù)萎縮,負(fù)面一條緊接著一條,Vaio PC業(yè)務(wù)、面板業(yè)務(wù)持續(xù)出售,面向中國(guó)不再出售手機(jī),甚至為了填補(bǔ)虧損在變賣大樓等等。整個(gè)公司幾乎沒有任何可以宣傳的亮點(diǎn)可言。

在索尼于10月底剛剛發(fā)布的2014-2015財(cái)年第二財(cái)季(2014年7月1日-9月30日)財(cái)報(bào)顯示,該季度索尼營(yíng)收1兆9015億日元,同比增長(zhǎng)7.2%。刨除稅費(fèi)、事業(yè)重組費(fèi)、運(yùn)營(yíng)等費(fèi)用后,索尼當(dāng)期各項(xiàng)事業(yè)共虧損1360億日元,而這主要是因?yàn)槠煜乱苿?dòng)通信事業(yè)的不振所致。

索尼在發(fā)布的聲明中表示,截止到2015年3月31日,其移動(dòng)通信業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)銷售收入為1.35萬億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)虧損2040億日元,虧損率為15.1%。

與此形成鮮明反差的是,索尼游戲&網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)該季度總營(yíng)業(yè)額為3095億日元,比去年同期增長(zhǎng)83.2%,最終營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為218億日元,而這完全得益于PS4在該季度超強(qiáng)的表現(xiàn),售出330萬臺(tái),至此PS4上市后的總銷量達(dá)到1350萬臺(tái),完全壓制了同時(shí)期上市的Xbox One。

PS4已經(jīng)成為索尼所有業(yè)務(wù)線中,最后的亮點(diǎn)。

這與此前索尼所奠定的歷史定位已經(jīng)不相符,曾經(jīng),“索尼是世界視聽、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)者,是世界最早便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開創(chuàng)者,是世界最大的電子產(chǎn)品制造商之一,也是全世界最大的電影公司,還是全世界最大的音樂版權(quán)公司……”

在這種情況下,PS4的走勢(shì)更顯重要,它將很大程度上決定索尼未來的走勢(shì),它已經(jīng)承載著索尼現(xiàn)在以及未來所有的寄托。

PS4入華將遇到和Xbox One一樣的問題

相比于索尼現(xiàn)在才召開PS4的發(fā)布會(huì),老對(duì)手微軟的Xbox早已經(jīng)入華,但很可惜的是銷量并不好,我了解到的情況Xbox One的銷量并不是太好,根據(jù)在CJ時(shí)一個(gè)游戲的CP朋友所得到的消息,今年的目標(biāo)定的是30萬臺(tái),這30萬臺(tái)到底是否能到達(dá)用戶這個(gè)不好說。

我這位CP朋友的公司正在極力的做Xbox One的游戲適配,但是他們的目的并不是針對(duì)Xbox在國(guó)內(nèi)的玩家,而是瞄準(zhǔn)的海外。

那么問題來了,Xbox One的銷量為何如此慘淡?

在Xbox One入華之前我曾經(jīng)分析過,總結(jié)下來的原因不外乎價(jià)格太高、游戲內(nèi)容問題、商業(yè)模式在中國(guó)好像不太行的通、發(fā)燒玩家已經(jīng)通過別的渠道購(gòu)買以及最嚴(yán)重的鎖區(qū)問題。

而PS4,看上去這些問題一個(gè)也跑不了,網(wǎng)上有傳PS4將不鎖區(qū),拜托,不鎖區(qū)的話,還要那些審批國(guó)外游戲進(jìn)口的人干嘛?

當(dāng)然,你會(huì)說中國(guó)的游戲研發(fā)商會(huì)慢慢進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),那就更別逗了,中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)上空白了14年,人才缺失,產(chǎn)業(yè)鏈斷層。而且,他們更多的在賺快錢,怎么做數(shù)值,策劃,更多靠鋪量和洗量來賺錢比較在行一些,埋頭去苦苦的研發(fā)一款主機(jī)游戲,這在短期內(nèi)太不現(xiàn)實(shí)了,而類似所謂的移植,其實(shí)也是扯淡,根本不能解決內(nèi)容上的本質(zhì)問題。

PS4的銷量應(yīng)該會(huì)比Xbox One好一點(diǎn),因?yàn)镻S4專注,PS4的這次發(fā)布的邀請(qǐng)函,Slogan是“一切為了玩家”,而在此之前,PS4也為自己的定位是一款游戲機(jī)。與此相對(duì),微軟在Xbox One的定位上就有點(diǎn)模糊了,他所涉及的整個(gè)家庭娛樂概念看上去更牛逼,其實(shí)反倒失去了核心的游戲用戶。

但是不管先期的拓展問題如何,可以肯定的是中國(guó)這塊市場(chǎng),無論是微軟也好,索尼也好必須要啃。

記得2012年的時(shí)候,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)查公司Neilsen發(fā)布了美國(guó)年度電子游戲調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示類似Wii、Xbox 360、PlayStation 3等次世代游戲主機(jī)的擁有率也從50%上升到了56%。

很顯然的是,歐美、日本的游戲主機(jī)市場(chǎng)保有量龐大,增量將極為有限,在全球范圍內(nèi),沒有比中國(guó)更適合做增量市場(chǎng)的地方了由于政策也好,盜版等問題的存在也好,中國(guó)的游戲主機(jī)市場(chǎng)一直只存在于水貨渠道,而中國(guó)旺盛的消費(fèi)能力,龐大的人口紅利,誰也不會(huì)忽視,只是如何開發(fā)的問題。

索尼會(huì)如何來開發(fā)中國(guó)市場(chǎng)?

可以肯定的是,索尼之后,任天堂也必將入華,而從前面的到的一些消息顯示,任天堂極有可能對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做特供機(jī)。那么索尼如何開發(fā)這層市場(chǎng)?


這其中,我們需要關(guān)注一個(gè)很小的細(xì)節(jié),PS4的正式發(fā)布會(huì)時(shí)間是定在11日的下午,但是在昨天,PS4位于天貓的旗艦店就已經(jīng)開張了,此次即將入華的PS4、PS Vita已經(jīng)赫然在列,另外還包括游戲以及配件。


其實(shí)2011年的時(shí)候,索尼中國(guó)已經(jīng)在天貓搭建了主營(yíng)影像數(shù)碼產(chǎn)品的“索尼官方旗艦店”,因此如果這一次索尼的旗艦店在發(fā)布會(huì)后在天貓開店并不會(huì)讓人奇怪,甚至它提早進(jìn)入京東而不是天貓也不會(huì)讓人多想一層。

但就是因?yàn)樘崆芭c發(fā)布會(huì)進(jìn)入了天貓會(huì)讓人感到奇怪,因?yàn)榫驮趲讉€(gè)月前,阿里開了一場(chǎng)重新定義家庭娛樂的發(fā)布會(huì)。

這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,阿里全面的介紹了它完整的生態(tài),包括游戲、教育、影視(特殊原因被淡化的一個(gè)環(huán)節(jié))、電商這四大塊。其中除游戲之外,影視、教育、電商阿里都或多或少有布局,或投資或控股,但在游戲這一塊好像只是介紹了一些業(yè)務(wù)上合作的伙伴而已,沒有更深入的合作。

而這一次PS4的品牌以及他在客廳娛樂中所象征的意義,搭配阿里在游戲環(huán)節(jié)的缺失,的確會(huì)讓人想的更多。

對(duì)于阿里來說,如果能在構(gòu)建自己的家庭娛樂生態(tài)的時(shí)候拉上索尼這樣的合作伙伴將再好不過,阿里的云游戲平臺(tái)看上去極其酷炫,但天貓盒子在未來明顯不可能完全承載這個(gè)云游戲平臺(tái)。

而索尼的PS4如果能在入華時(shí)拉上阿里這個(gè)合作伙伴,首先在渠道上面就算是省心,電商這塊兒渠道將不再有任何的問題,但更重要的還是阿里的資源,比如阿里云,PS4所主打的云游戲概念將有支撐點(diǎn),再想大一點(diǎn)會(huì)不會(huì)有別的資源如影視、電商、教育這些?

所以,從這個(gè)細(xì)節(jié)得出的結(jié)論是,PS4提前登陸天貓可以解讀出如下三點(diǎn):1、解決電商渠道的問題;2、雙方可能將展開深入合作,共建家庭娛樂生態(tài);3、索尼意識(shí)到了中國(guó)市場(chǎng)的特殊性。

而這些開發(fā)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)是否足夠,有待疑問,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模未來大了去了,但現(xiàn)階段問題也大了去了,并不是一個(gè)合作所能解決的。作為索尼未來的重要業(yè)務(wù)線,甚至是牽頭的業(yè)務(wù)線,PS4的入華之路注定將坎坷,如何解決真正的玩家對(duì)于內(nèi)容上的需求才是至關(guān)重要的點(diǎn)。

因?yàn)?,誰也不想買回來一個(gè)不能玩自己最喜歡的游戲的“磚頭”。

而且主機(jī)不能太貴、游戲最好免費(fèi)……連我都想說,中國(guó)的大眾游戲玩家的需求對(duì)于索尼、微軟這樣在海外大獲成功的企業(yè)來說,真是一場(chǎng)徹頭徹尾的思想變革。

或許,任天堂那樣簡(jiǎn)單粗暴的直接閹割版才更適應(yīng)這些大眾玩家吧。
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表創(chuàng)投分享會(huì)立場(chǎng)
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