
劉錚:對于陌陌來說,證明自己值這個錢,做好游戲,才是重中之重。為什么有的用戶會不喜歡陌陌游戲?原因很簡單,因為它的游戲產(chǎn)品沒有幾個能精準對標陌陌圈定的用戶群體。陌陌再不精耕游戲就晚了。
血色胡楊:mo陌上線了,mo陌約了,陌陌洗白了,mo陌上市了.......論陌mo的一生。
俊世太保:其實道理很簡單,陌陌通過“約炮”這個剛需圈住了用戶,但正在洗白的陌陌,卻正在慢慢失去對用戶的吸引力。手機上越來越多的視頻交友,那些穿著暴露的美女在電腦前的搔首弄姿,遠比陌陌上單板的用大量美圖秀秀P過的照片來得更為直觀而又充滿視覺沖擊。在之前,我對比陌陌、Line、微信三者游戲的收入,并得出游戲收入增速過慢是陌陌虧損的主要原因。表面上看,只是游戲,但這背后對比的卻是平臺用戶粘性。現(xiàn)在的陌陌,無疑和它的競爭對手之間差距甚大。
褚少軍:陌陌還有兩個值得一提的亮點,其中一個是干爹阿里,和阿里合力,陌陌可以玩廣告,帶來收入,即便報表不夠好看,可以干爹來湊(類似于新浪微博,阿里貢獻的廣告收入,粉飾了其報表),而且阿里還可以帶來電商,盡管說移動端廣告和電商模式都尚未被證明能有PC端那么高的效力,但是和阿里聯(lián)合來做,還是可以領(lǐng)先于其他移動端的收益的。
另外一個,是陌陌推的到店通,瞄準的是體量巨大的O2O市場。本地商家可以通過“到店通”在陌陌客戶端建立商家主頁,用戶可以通過陌陌的即時通信功能與這些商家直接對話,把陌生人(對商家而言就是新客)引導(dǎo)到店家,也形成了一個移動端O2O的閉環(huán),給資本市場預(yù)留了想象空間。
零零八投稿:朋友圈微商向微店微商進化,是一個自然發(fā)展的過程,就像是從淘寶到天貓,微商的發(fā)展也將朝著C2C向B2C的一個角色演變。微商不會死,只是換一種形式,換一個平臺存在。
最后的王爺:據(jù)我所知,微信朋友圈賣的產(chǎn)品大部分都有比較有特色的,放在大平臺上也未必找出眾多同款,譬如一些奢華品牌產(chǎn)品如勞力士等;而且由于微信商圈價格不透明,沒有眾多商品可做參照,也沒有評論可做參考,單品利潤都是很高的;第三,微信商圈主打熟人網(wǎng)絡(luò),反而比電商平臺更值得信任。
南七道投稿:匿名是一把雙刃劍,用戶既可以用它來傾訴調(diào)節(jié)自己,也可能利用匿名的特性去傷害別人,但后者不是whisper希望看到的。
生于1930:其實匿名社交對中國人來說更多是背地發(fā)泄以及背后說人壞話的場所,所以總免不了討論政治以及色情,中國人最想展示的不是人性,而是欲望,Whisper如果不能好好處理這個難題,那么在中國也基本生存不下去吧?可能會是下一個無秘?
海央木:國外主要是熟人間的的社交,而國內(nèi)主要還是新聞,時政,評論,求助,呼吁,抨擊等等。區(qū)別就在這兒。原因肯定還是在言論空間的不同。
