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貼吧 VS 微信,誰會是手游分發(fā)的最強(qiáng)王者?

2014-10-26 項(xiàng)目

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貼吧 VS 微信,誰會是手游分發(fā)的最強(qiáng)王者?
爭論的起源,主要來自騰訊微信手游《全民水滸》進(jìn)入AppStore暢銷榜第四位位置,還有近期大熱的《三國之刃》也成功擠下《刀塔傳奇》霸占多時(shí)的皇冠寶座。一直在重度手游方面成績不甚理想的騰訊,貌似已經(jīng)開始扭轉(zhuǎn)頹勢。當(dāng)我發(fā)出關(guān)于騰訊重度手游是否開始崛起的疑問后,一個(gè)從事手游創(chuàng)業(yè)的朋友就這個(gè)現(xiàn)象和我展開了激烈的爭論。

貼吧社區(qū)氛圍,游戲大獲成功的風(fēng)向標(biāo)

在一開始他拋出的觀點(diǎn)就相當(dāng)有意思:一款游戲能否成功飛進(jìn)來,直接就去看這款游戲的貼吧有沒有火就行了。貼吧和微信如果能夠聯(lián)合起來,最強(qiáng)社區(qū)加上最強(qiáng)社交,這將不會再有其他分發(fā)渠道的生存空間。

現(xiàn)實(shí)中的情況也確實(shí)如此,如果一款游戲在貼吧里面都沒有形成一定的討論氛圍,那么這種火只能是虛火,游戲也注定只能是快餐生存不了太久。而像天天酷跑、刀塔傳奇、我叫MT等這類被證明為是現(xiàn)象級的游戲,沒有一款游戲的貼吧不火。游戲上線前最重要的階段就是造勢,作為國內(nèi)最為火爆的主題社交平臺,貼吧擁有10億的注冊用戶,近3億月活躍用戶,近820萬個(gè)興趣吧,日均過億的話題總量,單論造勢能力貼吧毫無疑問的是國內(nèi)第一社區(qū)。

在前不久因?yàn)榉职l(fā)渠道的這個(gè)問題,我在雪球上和別人發(fā)生了不小的爭議,主要的爭論點(diǎn)就是關(guān)于百度和360誰的分發(fā)能力更強(qiáng)。而被我拿來當(dāng)成攻擊武器的就是百度貼吧。在我看來,任何擁有巨大流量的平臺未來都可以被稱作為分發(fā)渠道,貼吧擁有巨大的流量和極高的用戶粘性,當(dāng)然一定也會具有很強(qiáng)的游戲分發(fā)能力。只是現(xiàn)在這種分發(fā)能力還沒有被百度開發(fā)出來。一旦釋放,一個(gè)能和微信抗衡的新的游戲分發(fā)平臺就出現(xiàn)了。

有長處也有短板,趕超微信將是一場長征

未來貼吧會擁有很強(qiáng)的分發(fā)能力,這點(diǎn)我從來不懷疑,但就現(xiàn)在來看,貼吧的分發(fā)能力并沒有被市場很好的證明。百度手游平臺也沒有出現(xiàn)諸如像騰訊系手游那般,霸占AppStore暢銷榜的現(xiàn)象出現(xiàn),貼吧和現(xiàn)在的分發(fā)能力和微信仍然不在一個(gè)量級上。

對貼吧來說,其最強(qiáng)大的地方在于社區(qū)交流,這是任何其他平臺,即使是騰訊旗下最強(qiáng)大的社交平臺QQ空間都無法賦予的環(huán)境。但貼吧實(shí)在過于復(fù)雜,尤其在分發(fā)游戲方面,微信遠(yuǎn)比貼吧來得更為簡單直接。

關(guān)于這點(diǎn),其實(shí)我也產(chǎn)生了一個(gè)深深的疑慮,貼吧一直以來都是作為百度搜索的護(hù)城河角色出現(xiàn),游戲?qū)Π俣葋碚f從來不是重心?,F(xiàn)在貼吧為游戲廠商提供了這樣一個(gè)開放的玩家社區(qū),但分發(fā)能力目前卻并不強(qiáng)大,勢必會導(dǎo)致絕大多數(shù)利潤被騰訊等分發(fā)渠道所占據(jù),這會不會有點(diǎn)像是在為他人做嫁衣?

朋友也在此時(shí)提出了相同的困惑,在他看來,沒有一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭不會不去做游戲,作為移動互聯(lián)網(wǎng)最大的一塊肥肉,移動游戲是絕對意義上的現(xiàn)金流?,F(xiàn)在百度貼吧已經(jīng)在游戲分發(fā)進(jìn)行了大范圍的嘗試,例如我們在移動端登陸貼吧的時(shí)候,經(jīng)常能看到很多游戲的推薦下載。但貼吧到現(xiàn)在還沒有下決心做減法,上面的功能仍然相當(dāng)臃腫。絕大多數(shù)用戶還是以交流為主,這也使得貼吧成為毫無疑問的最具實(shí)時(shí)性的社區(qū)。從另一種角度來看,現(xiàn)在的貼吧其實(shí)也已經(jīng)具有一定的社交屬性,而未來這對微信和陌陌來說可能是致命的。

就現(xiàn)在來看,其實(shí)任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會面臨用戶年齡層斷代的尷尬。移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,也一直讓騰訊備感壓力,微信和手Q的社交關(guān)系鏈雖足夠強(qiáng)大,但卻不能說不會被顛覆。而相比微信、QQ用戶年齡階層的逐漸老化,貼吧用戶卻呈現(xiàn)出了不一樣的發(fā)展路徑,在歷經(jīng)11年風(fēng)雨兼程后,用戶反而呈現(xiàn)出一種年輕化的趨勢。究其原因,乃是貼吧天然的"開放"和"平等"基因所致。所有貼吧用戶ID是平等的,發(fā)言機(jī)會是平等的,內(nèi)容產(chǎn)生及傳播形式也是平等的,你所獲得的聲望唯一來源取決于你的內(nèi)容。貼吧的開放不同于微博廣場式的完全開放,而是被一個(gè)個(gè)主題吧隔離開來,把相同喜好的人聚合在一起,貼吧與貼吧之間也會偶然的文化對碰,形成"區(qū)隔又開放"的獨(dú)特文化基因。

貼吧間交叉推廣,分發(fā)游戲的新路徑

貼吧和微信未來分發(fā)游戲上的爭議還在繼續(xù),我隨即提出了一個(gè)觀點(diǎn)。貼吧、360手機(jī)助手、陌陌、微信,在我看來這是未來最具分發(fā)潛力的四款產(chǎn)品。

貼吧是最強(qiáng)的社區(qū),360手機(jī)助手是最強(qiáng)的分發(fā)渠道,但寄生于360手機(jī)助手的360手游社區(qū)有微弱的社區(qū)文化基因。陌陌則擁有相比微信較弱一層的陌生人社交,以及僅次于貼吧的社區(qū)文化。微信則是最強(qiáng)的社交,完全沒有社區(qū)文化。相比單純的應(yīng)用商店,它們均具有能夠維系用戶粘性的強(qiáng)力武器。

不過,朋友馬上拋出了一個(gè)不同觀點(diǎn),那就是360手游社區(qū)缺乏粘性。強(qiáng)制性的要求游戲SDK中嵌入360社區(qū),其實(shí)完全依賴于手機(jī)助手的流量導(dǎo)入,這和百度依靠興趣沉淀下來的用戶完全不可同日而語。那些上360社區(qū)的游戲用戶,很多甚至只是為了給GM提問題,除了提問題,還是提問題,用戶之間完全沒有形成任何交流。這個(gè)結(jié)論是他在大量調(diào)查后得出的結(jié)論,為了證明論點(diǎn)的準(zhǔn)確性,還特意舉了百度刀塔傳奇貼吧和360手游社區(qū)關(guān)于刀塔傳奇的一些數(shù)據(jù)。360手游社區(qū)一天產(chǎn)生4000+的帖子,而貼吧則要在這個(gè)數(shù)字上乘以100。

無論任何時(shí)間,每一秒你發(fā)一個(gè)帖子,剛剛發(fā)布就會跑到第二頁,一秒就刷出100+的帖子出來,這是一個(gè)巨大的數(shù)量級,和微信朋友圈也只是相差一線。

關(guān)于這點(diǎn)其實(shí)很好理解,某種程度上應(yīng)用商店或微信引導(dǎo)用戶下載游戲,而貼吧則是用戶下載游戲后,玩游戲期間討論交流的場所。貼吧某種程度上可以被稱為"應(yīng)用商店的后花園",兩者如果能聯(lián)合在一起,全中國的游戲用戶基本上都逃不出這個(gè)范圍了。但我想,百度對貼吧的定位絕不是后花園這么簡單。

貼吧目前仍然沒有很好的解決如何引導(dǎo)用戶下載,即使對游戲玩家來說貼吧的粘性遠(yuǎn)比微信要高的情況下,在分發(fā)量級上仍然也比不過微信。貼吧雖然擁有大量的玩家用戶,但這群用戶對具體游戲來說都過于分散,獨(dú)特的貼吧文化把不同游戲的玩家都隔離開來,每個(gè)組織都是一群分散的人。總量大、產(chǎn)出多,然而具體你要去玩游戲的時(shí)候,卻沒多少人會從貼吧去下載游戲。

在我看來,之前的百度移動布局過程,一直忽略了貼吧這個(gè)強(qiáng)有效的武器,擁有極高用戶粘性的貼吧天然就是一個(gè)強(qiáng)大的分發(fā)渠道,但現(xiàn)在的百度已經(jīng)意識到貼吧存在的巨大潛力。

百度對相關(guān)游戲貼吧的支持可謂不遺余力,直接通過其他流量大的貼吧,給一些游戲貼吧導(dǎo)流量,貼吧也已經(jīng)在嘗試如何把不同貼吧之間連接和打通。游戲內(nèi)交叉推廣一直是我最看好的手游推廣方式,沒有之一。貼吧實(shí)現(xiàn)“吧吧互通”后,就能夠形成不同貼吧之間的交叉推廣,而這種推廣的定位是極其精準(zhǔn)且有效的,未來定然相當(dāng)可觀的分發(fā)能力。

雖然現(xiàn)在的微信在手游分發(fā)領(lǐng)先一步,但貼吧和微信之間的手游分發(fā)大戰(zhàn)才剛剛進(jìn)入最激烈的角逐戰(zhàn)中,未來誰將成為最強(qiáng)王者,我更看好貼吧多一點(diǎn)。請記住,永遠(yuǎn)也不要低估年輕人所能產(chǎn)生的能量。
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表創(chuàng)投分享會立場
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