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《泰坦》被暴雪撕票,MMORPG走下神壇

2014-09-26 項(xiàng)目

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《泰坦》被暴雪撕票,MMORPG走下神壇
跳票是暴雪的代名詞,但是在又一款備受矚目的產(chǎn)品上,暴雪開始上演“撕票”了。

9月24日,暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采訪時(shí)正式承認(rèn)“泰坦”項(xiàng)目已經(jīng)取消,因?yàn)樗瓷先ゲ⒉荒敲从腥ぁ?/div>

Morhaime表示“泰坦”上馬的一個(gè)重要因素是《魔獸世界》的成功,但它的成功讓公司與暴雪游戲的玩家都出現(xiàn)了一種不真實(shí)的義務(wù)感與自我認(rèn)知問題,暴雪并不是一家MMORPG公司,在重新審視泰坦項(xiàng)目后,他們認(rèn)為不應(yīng)該將自己綁定在某個(gè)特定的類型上。

《泰坦》始于2007,死于2014

2007年,在MMORPG最紅,在魔獸世界最頂峰的時(shí)候,暴雪就確認(rèn)正在研發(fā)下一款大作,只是暴雪的保密做的太好,甚至到了2012年還有人認(rèn)為泰坦將是一款類似《坦克世界》一樣的MMOTPS,但是泰坦是一款不折不扣的MMORPG大作。

暴雪的期望可能很簡(jiǎn)單,在2007年魔獸世界接近巔峰狀態(tài)下,暴雪需要研發(fā)出另外一款游戲來代替甚至超越魔獸世界。

但是這幾年的MMORPG的發(fā)展著實(shí)不盡如人意,暴雪預(yù)見了魔獸的下滑,卻沒有預(yù)見到整個(gè)MMORPG的下滑。

為什么暴雪會(huì)將該項(xiàng)目砍掉?因?yàn)樵谡麄€(gè)端游MMORPG下滑的情況下,不會(huì)再出現(xiàn)第二春,倒V字型的走勢(shì)已經(jīng)到了下半段。在這種情況下,《泰坦》做到極致的最好成績(jī)就是第二個(gè)《魔獸世界》,這對(duì)于一向逼格甚高,講求不斷超越自我的暴雪是不可接受的。

所以在經(jīng)過7年的研發(fā)后,暴雪還是主動(dòng)拿起鍘刀自宮該項(xiàng)目。即使,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)不知道耗費(fèi)了暴雪多少的人力、物力。甚至將《魔獸世界》項(xiàng)目組的員工抽調(diào)到了泰坦項(xiàng)目組。但是,MMORPG下滑的這股洪流,即使強(qiáng)如暴雪,也阻擋不了。

7年前,MMORPG的頂峰,7年后的今天,MMORPG的盛世不在。

MMORPG不可阻擋的下滑趨勢(shì)

為什么我會(huì)說MMORPG的下滑趨勢(shì)不可阻擋?

我們可以找兩個(gè)參照物,騰訊備受期待的代理自韓國(guó)的大作《劍靈》在未上線之前,聲勢(shì)浩大,但真正進(jìn)入運(yùn)營(yíng)后,立馬噤聲。

在擁有騰訊導(dǎo)流在前,《劍靈》本身品質(zhì)還屬上乘的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合狀態(tài)下,MMORPG依然死水一灘。

我們至今所能想到的MMORPG游戲依然是首選《魔獸世界》、《傳奇》、《征途》等。

在今年暢游發(fā)布Q2財(cái)報(bào)時(shí),暢游CEO王韜所說的一番話我們可以感受一下這股下滑的趨勢(shì)

“《天龍八部》在PC端的運(yùn)營(yíng)狀況,由于整個(gè)市場(chǎng)用戶減少的原因,同時(shí)《天龍八部》在暢游收入中所占的比例超過了60%,所以我們?cè)诮衲暌舱{(diào)低了《天龍八部》的收入任務(wù)目標(biāo),基本上與去年是持平的,以便讓團(tuán)隊(duì)有精力去開發(fā)更長(zhǎng)期的玩法,從而穩(wěn)定《天龍八部》的用戶群。在《天龍八部》的未來收入上,我們會(huì)比較保守?!?/div>

老的經(jīng)典產(chǎn)品在下滑,新的產(chǎn)品無力跟進(jìn)填補(bǔ)市場(chǎng),這就是現(xiàn)狀。

為什么會(huì)下滑?

下滑的原因其實(shí)是綜合性的,整個(gè)娛樂的環(huán)境,新一代的玩家對(duì)于游戲的態(tài)度等等,但最大的原因是現(xiàn)在的娛樂項(xiàng)目真的太多了。

2007年那會(huì)兒,我們也在網(wǎng)上看視頻,但那會(huì)兒優(yōu)酷卡的跟什么似的,2007年那會(huì),手機(jī)能簡(jiǎn)單的上網(wǎng)瀏覽文字就不錯(cuò)了,拍照、收彩信、聽音樂是除電話、短信外最大的需求……

但現(xiàn)在,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生徹底的變化,對(duì)于MMORPG這樣需要大量時(shí)間(土豪請(qǐng)走開)來堆徹的游戲,玩家根本沒有那么多的心思來打理。

以前,為了魔獸世界中的一個(gè)道具,我們可以每天晚上守在電腦前3個(gè)小時(shí),只為積攢那點(diǎn)可憐的DKP,然后在某個(gè)夜晚,將一個(gè)月積攢下的DKP Show Hand一空,只為那個(gè)道具。

現(xiàn)在的用戶顯然已經(jīng)逐漸沒有這個(gè)耐心了,所以我們可以看到的是連《魔獸世界》都變得快餐化,《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》這樣不需要花太長(zhǎng)時(shí)間,快則20分鐘就可以獲得游戲快感的游戲大行其道。

MMORPG這種需要漫長(zhǎng)培育,和角色一起成長(zhǎng)的游戲已經(jīng)逐漸被這股快餐化的游戲所逐漸淘汰。

會(huì)不會(huì)出現(xiàn)MMORPG的反彈?

MMORPG的未來看上去一片悲觀,手游上的MMORPG不符合手游碎片化的、便捷化的精神,它只會(huì)成為手游中一個(gè)分支,但不是缺之不可的分支。

要帶領(lǐng)MMORPG產(chǎn)生復(fù)興的只能是未來的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的沉浸式的感受是MMORPG所帶來的與游戲人物一同成長(zhǎng)的代入式游戲體驗(yàn)的超強(qiáng)升級(jí)版。它將給MMORPG帶來一次徹底的質(zhì)的蛻變。

甚至虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最先將徹底打開的市場(chǎng)就是游戲市場(chǎng),雖然我們知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以做很多事情,但游戲是最強(qiáng)烈、最直觀且最容易被用戶熟知的方式。

因此,我們可以看到,早在許多年前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)小說興起的時(shí)候,類似虛擬現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)游所結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)小說是重要的分支之一。

而國(guó)外對(duì)于這個(gè)方向的探索則更早。

但是很顯然的一個(gè)問題是,虛擬現(xiàn)實(shí)這種技術(shù)利弊都存在,未來會(huì)不會(huì)大規(guī)模的被允許進(jìn)入家庭,或者進(jìn)入家庭后被規(guī)定只能用來干什么都是問題。

所以,寄望于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給MMORPG再一次輝煌,是存在疑問的,MMORPG的的未來也是存在很大疑問的。
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表創(chuàng)投分享會(huì)立場(chǎng)
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