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因為被微軟收購,讓我們有機會了解Minecraft——一個如此獨特的游戲世界

2014-09-23 項目

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因為被微軟收購,讓我們有機會了解Minecraft——一個如此獨特的游戲世界
在微軟開出天價的 25 億美金的收購價格后(相當于盛大游戲加上完美世界的市值),國內(nèi)的網(wǎng)絡上已經(jīng)充斥著關于 Mojang 公司及其創(chuàng)始人Markus Persson(虛擬世界中他叫 Notch)的傳奇故事。

在一部分新聞的描述中,Mojang 好像是一個富二代或者煤老板的 Club,創(chuàng)始人隔三差五帶著全體員工乘坐數(shù)架私人直升飛機抵達摩納哥,駕駛法拉利兜風,游艇里的 Party 尤物環(huán)繞。在另外一部分的新聞里,Mojang又是一個屌絲逆襲的勵志故事。創(chuàng)始人父母離異,30 歲以前一文不名,4 年后卻身價十億美元。

Minecraft (Mojang開發(fā)的熱門沙盤游戲)這個游戲在國外已經(jīng)是主流文化的一部分;而在國內(nèi),它還處于半地下狀態(tài),盡管你在國內(nèi)的視頻網(wǎng)站和貼吧上可以找到大量的 Minecraft 粉絲產(chǎn)生的內(nèi)容,但是國內(nèi)的新聞極少給予它太多的關注。即使在中國的一線城市,80% 的人根本不知道有這款游戲,而知道這款游戲的人在進入游戲之后,可能又只有 20% 的人能堅持玩下來。

Minecraft,不一樣的游戲

在進入 Minecraft 之后,你會發(fā)現(xiàn)你身處于一個完全陌生的世界,或是空無一人的沙漠,或是野獸橫行的草原,整個世界都是由粗糙的方塊組成,你赤手空拳,暴露在廣袤卻荒涼的原野之中,落日西沉,夜幕漸漸降臨,你卻聽到密林深處中傳來怪物的呼嘯聲……

只有極少數(shù)的精英玩家可以獨自挺過在 Minecraft 的第一夜,絕大多數(shù)用戶都會遇到極大的挫折感。這種挫折感時常會發(fā)生,當你好不容易修建了一個堅固的巢穴,以為可以遮風擋雨。這時候一只咝咝作響的爬行者在你屋后爆炸。在懸崖邊上,你不小心會失足墜入深淵,在挖地道的時候會遇到礦難。Minecraft 里你可能會遇到千奇百怪的死法,仿佛置身少年派的奇幻漂流,永遠不知道下一刻會遇到什么。

絕大多數(shù) Minecraft 的玩家,都有一段孤身奮戰(zhàn)的痛苦回憶,他們在感受到團隊合作的歡樂之后,往往格外重視在游戲中建立起來的友誼,在這個 92% 由男性玩家組成,人物模型完全沒有女性(連村民和動物的模型都缺乏女性化的設定)的游戲里,基友成為最穩(wěn)固的社會關系。


Minecraft 雖然看起來畫面粗糙,但其內(nèi)容設定的復雜度超過任何一款現(xiàn)有的 3D 游戲。每一個玩家第一次進入 Minecraft,整個世界都會隨機生成,其礦產(chǎn)和動植物分布、地形地貌都會不同。令人印象深刻的地方還在一些細節(jié)的刻畫上,日升日落,雨雪閃電這些都是小兒科。水是可以流動的,玩家自己可以開鑿大型運河和人工湖。作物可以自己生長,動物可以自己繁殖。借助紅石系統(tǒng)的設定,玩家不需要掌握編程語言,就可以在游戲中合成二極管、建造大型的工程機械、電報系統(tǒng)甚至 8 位計算機這樣的復雜集成電路。

這種刻畫在急功近利的國內(nèi)游戲界來說是真正的奢侈。國內(nèi)的很多游戲可以一擲千金在請大明星、制作豪華的 CG 上,而對于游戲內(nèi)容卻往往照抄了事。而 Minecraft 中,每一種不同材質的鎬(木鎬、石鎬、鐵鎬、金鎬、鉆石鎬)敲擊在近百種不同的方塊上的音效,都各個不同。在 Minecraft 中其余的彩蛋,更是多的數(shù)不勝數(shù):你養(yǎng)的貓會喜歡坐在箱子上阻止你打開箱子。游戲中的南瓜,可以戴在頭上作為面具,釣魚的時候,有時能釣上來魚,有時候會釣上來一些奇怪的東西……

這種極為豐富的細節(jié)設定,帶給玩家的就是心理上的真實感。Minecraft 絕少做廣告,但玩家會主動的來分享和傳播他們在游戲中的挫折和成就,就好像那是他們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/div>

Minecraft 給人帶來的心理逼真感的另一個原因是在于其獨特的引擎技術。以往的 3D 引擎中,不管是耗資多少制作的次世代游戲,游戲場景都是由美工事先設計好的 3D 模型骨架搭建,在華麗的材質皮膚和特效內(nèi)部空無一物。這樣的游戲即使加上了Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實設備,依然是一個紙糊的世界,只是現(xiàn)實的一個蹩腳拷貝。


但是在 Minecraft 中,所有的地形、建筑都是由方塊作為原子堆積而成,都是可以由玩家拆毀或者改建的。這種游戲的渲染方式實際上比傳統(tǒng)的 3D 引擎要更加的耗費資源,這也是為什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戲畫面實現(xiàn)了這一原子化引擎。當玩家使用其它愛好者開發(fā)的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的畫面變的令人驚艷,但是對于游戲配置的壓力也直追孤島危機等頂級 3D 游戲的水平。

我們可以想象一下,有一天這些樂高積木一樣的小方塊被切割到原子級別,那么人類真的就完完全全來到了 Matrix 中的虛擬世界 Zion。

Minecraft 中有一批專門的建筑愛好者,他們自謙為 Minecraft 中的“手藝人”。他們也許永遠沒有機會在現(xiàn)實的大學中就讀設計系,但是他們發(fā)在字幕站的視頻被網(wǎng)絡上眾多玩家頂禮膜拜,視作眾神一般的存在,他們就是傳說中的“國家建筑師”。這些瘋狂的建筑愛好者可以幾十人甚至上百人團隊合作,連續(xù)幾個月不眠不休,就是為了在 Minecraft 中一磚一瓦的建造各種各樣宏偉瑰麗到令人嘆為觀止的大型建筑。

古羅馬斗獸場、中國的故宮、外太空的國際空間站、指環(huán)王中的中土世界、魔獸世界中的暴風城,冰與火之歌中的君臨城,所有現(xiàn)實與虛幻中的存在或者不存在的大型場景,這些創(chuàng)造力爆表的手藝人——建筑大師——很多都只是還在念初中的孩子——都可以高度逼真的復制出來。這些玩家絕大多數(shù)不是為了物質報酬,而是為了自我實現(xiàn),而他們所創(chuàng)造的游戲,又成為了后續(xù)玩家在此基礎上再創(chuàng)造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戲場景拍攝了科幻電影三體。


在我看來,Minecraft 再一次證明,跟視頻行業(yè)最終的 UGC 模式一樣,游戲行業(yè),PCG(Player Created Game 玩家創(chuàng)造游戲)時代的到來。

著名的第二人生游戲 Secondlife 曾經(jīng)有機會創(chuàng)造一個這樣的完全由玩家創(chuàng)造的世界,但是第二人生中,玩家要創(chuàng)造一個游戲中間的物體甚至要被迫去學習上傳材質,進行各種復雜的設定,甚至了解第二人生中的一種編程語言,這種復雜度大大阻礙了玩家創(chuàng)造世界的激情。所以第二人生后來一直處于一種不溫不火的狀態(tài)。而 Minecraft 恰恰通過數(shù)量有限的方塊,以樂高積木似的簡單搭建組合的方法,大大降低了玩家參與的門檻,也喚醒了玩家創(chuàng)造的欲望。只要你會搭積木,你就會蓋房子,還有比這更簡單的創(chuàng)造世界的方式嗎?

Minecraft 的客戶端開發(fā)稱不上完美,官方服務器端甚至稱得上拙劣,效率低下,功能孱弱。Minecraft 中最流行的服務器端不是官方服務器端,而是俗稱的水桶服,完全由愛好者們反編譯官方代碼后再次開發(fā)。對于各種各樣的盜版侵權反向工程,Mojang 基本是放任自流的態(tài)度,從不借助于復雜的 DRM 系統(tǒng)或者發(fā)律師函。


曾經(jīng)有玩家問 Notch,如果沒有錢購買正版怎么辦?Notch 的回答非常大度:

如果你沒有錢購買正版,你就用盜版吧,但是記得心里有一點愧疚就行!

這一切反而讓游戲界的貪婪巨頭們?nèi)?EA 無法反擊 Minecraft 的成功:在游戲行業(yè)目前推崇的是類似好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的大投入大制作的商業(yè)模式,可是對于這些游戲工業(yè)的大亨來說,怎樣與一個很多盜版,不介意美工,從不投廣告,甚至到處是私服的游戲競爭?反而很多知名游戲(無主之地、火炬之光)開發(fā)團隊都會在他們的游戲中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬,在 Wiki 里面,Notch 的別稱是“耶穌”。

Minecraft 能有今天的地位,除了身為“耶穌”的 Notch 各種反潮流和不作為以外,另一個重要原因就是其有強大無比的開發(fā)者社區(qū)為其彌補一切問題。全球有無數(shù)的個人開發(fā)者在為 Minecraft 開發(fā)新的材質、新的效果插件、新的 MOD 和新的功能。在知名的開源項目網(wǎng)站 github 上,有 15276 個跟 Minecraft 相關的項目在開發(fā),數(shù)量超過所有的游戲項目之和(對比:魔獸世界 3514 個,使命召喚 118 個),這種強大的開發(fā)社區(qū)支持彌補了 Mojang 團隊人數(shù)有限的弱點,彌補了 Minecraft 玩法簡單的問題,彌補了畫面粗糙的問題……對于這些開發(fā)黑客和 Minecraft 的狂熱愛好者們來說,沒有什么問題是他們不能解決的。

Minecraft的商業(yè)模式

Minecraft 的商業(yè)模式在各種盈利模式輪番流行的現(xiàn)在看來非常簡單古老:每賣出一份拷貝,Mojang 公司收取 45*70% 美金的收入,玩家終身免費。因為商業(yè)模式定位于單機,對于網(wǎng)絡對戰(zhàn)功能,Mojang 始終是一種放任自流的模式,遲遲沒有推出官方服務器,因此給予了 Minecraft 私服運營相當大的空間。

在這種放任下,國內(nèi)外有很多大型的 Minecraft 服務器在運營。他們有的是以自由建筑為主(手藝服),有的是以玩家 PK 為主(戰(zhàn)爭服),有的是以野外求生為主(生存服),有的是提供神話世界的暮色森林服,有的是以建立工業(yè)體系為主的工業(yè)服,有的是魔法服,各種各樣主題的服務器為 Minecraft 用戶提供了極其豐富的游戲內(nèi)容。

這些服務器都需要安裝各種各樣由用戶開發(fā)的插件和 MOD 來豐富和完善服務器端功能。比如經(jīng)濟系統(tǒng)插件、練級插件、商店插件、領地插件等等。Minecraft 的官方團隊中也從這些 MOD 中間不斷吸取靈感,在后續(xù)的版本中借鑒這些開發(fā)者的創(chuàng)意加入官方版本。與其說 Mojang 公司是 Minecraft 的創(chuàng)造者,還不如說 Minecraft 真正的創(chuàng)造者是千千萬萬的游戲玩家。

Minecraft 也不乏潛在的競爭對手,韓國的 Cube World 可能是另一段男耕女織的傳奇佳話,它由夫妻兩人開發(fā)完成(比 Notch 要幸福多了),男的寫程序,妻子做美工。它的畫面比 Minecraft 更為簡單,也是由方塊組成,但是看起來十分清新可人,自由度沒有那么大,更像是一個傳統(tǒng)的 RPG。


Cube World 與 Minecraft 之間的區(qū)別和 Apple 與 Google 之間的區(qū)別有神似之處,分別代表被控制的世界和失控的世界?;蛟S前者更適合中國,畢竟中國的游戲玩家還是人傻錢多。

Minecraft被收購對于CopyCat反而是機會

微軟收購后的 Minecraft 會是怎樣?Minecraft 未來的命運看起來不是那么樂觀。畢竟微軟與 Minecraft 開源、開放的精神有些格格不入。而且在微軟的龐大官僚架構下,Minecraft 很有可能會變的臃腫而失去活力,兩位核心創(chuàng)始人的離去,更是加大了我們對于這方面的擔憂。

Minecraft 加入微軟后的發(fā)展方向,我覺得以下三條道路可能性最大:

——支持Windows移動平臺

去年六月,當被問及Minecraft為何沒有Windows Phone版時,Notch在一份郵件中表示:“因為它微不足道。塞班和黑莓的用戶都比Windows Phone多。當微軟收購Minecraft之后,應該長出了這一口惡氣!

——作為3D在線社區(qū)

微軟如果能夠考慮基于Minecraft引擎構建3D虛擬社區(qū),可能會讓Sony的PS Home感到危機。Sony的PS Home雖然畫面精美,效果絕倫,但是過于臃腫,也缺乏玩家表現(xiàn)參與的空間。

——作為在線教育平臺

Minecraft長達4年長盛不衰的歷史,也證明Minecraft的潛力絕不只是游戲這么簡單。目前多家中小學已經(jīng)將Minecraft列為必修課,讓孩子們來學習建筑和動植物。未來的課堂,教學也許就在Minecraft內(nèi)完成。

但是不管怎樣,被微軟收購的 Minecraft,失去了 Notch 的 Minecraft 將不再是那個不修邊幅,質樸純真的 Minecraft 了,它就像超級瑪麗和魂斗羅一樣,注定會成為一代人永遠的回憶。但是對于我們來說,恰恰這是一個機會,讓我們可以創(chuàng)造自己想要的全新虛擬世界。在這里我要大聲問一句:Minecraft 在中國的 Copycat 們到底哪家強?

本文作者是類 Minecraft 游戲Zearth的項目負責人。
官網(wǎng):www.zearth.net;Zearth QQ群:385316408
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